Сетевое решение работает как в Windows, так и на *nix системах под Mono.
В Unity для использования серверного решения поместите dll файлы из дистрибутива в папку Plugins Вашего проекта. Это работает для Web-сборки в том числе (как для серверной, так и для клиентской части FGS).
Flexible Game Server поддерживает Unity для любой платформы, в которой допустимо использовать .NET сокеты. iOS, Android, Flash не поддерживаются.
Для Standalone сборки в Unity следует выбрать использование фрэймворка .NET 2.0 (по умолчанию .NET 2.0 Subset).
Для WebPlayer не забывайте использовать SocketPolicyServer, который поставляется вместе с Unity и по умолчанию находится в c:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer\.
Если возникают проблемы при отладке проекта на .NET 4.0 в Visual Studio, jnключите опцию "Enable Native Debugging" в настройках отладки в параметрах проекта.
Тестирование началось!
Пришло время испытать движок.
Пишите Ваши предложения, найденные ошибки и feedback на Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. или в Skype (vbprogr).
Документацию вы найдете на этом сайте.
Copyright 2012 - Vlad Taranov
Копирование материалов сайта (кроме тех, которые имеют отдельную лицензию) допускается только с разрешения автора
Документация API распространяется по лицензии Creative Commons Attribution - ShareAlike 3.0
Комментарии